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Infoseite // Nvidia GTX 1660 Ti - Genug Leistung für 4K-Videobearbeitung?



Newsmeldung von slashCAM:





Gaming-GPUs weisen in der Regel das beste Preis-/Leistungsverhältnis für die Videobearbeitung auf. Wir wollen deswegen einmal einen intensiveren Blick auf ein besonders interessantes Mittelklassemodell werfen: Die Nvidia GTX 1660 Ti.



Hier geht es zum slashCAM Artikel:
Test: Nvidia GTX 1660 Ti - Genug Leistung für 4K-Videobearbeitung?


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Antwort von speven stielberg:

Na, was bin ich froh, dass ich mir die richtige Karte gekauft habe! :-)
Da ja einige hier, wie ich, aus gutem Grund noch CS6 nutzen: die Karte in der Datei cuda_supported_cards.txt eintragen und schon funktioniert die auch mit CS6.

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Antwort von Alf302:

Jede Woche gibts was Neues,
also warten wir ab was nächste Woche kommt.

;-))

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Antwort von MarcusG:

Vielen Dank liebes Slashcam Team für die Mühe das alles quer zu vergleichen. Freue mich auf den Notebook Artikel. Das einzige was mich wirklich nervt sind die lauten Lüfter die sofort aufdrehen wenn man schneidet. Und die Preise für gut ausgestattete Notebooks. Oft bekommt man erst über 2000€ alles was man braucht, während man für unter 2000€ eine Top-Workstation mit fast doppelter CPU Leistung/RAM/ Festplatte bekommt.

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Antwort von CandyNinjas:

SUPER !!! Freue mich auch auf den Notebook Artikel !!!

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Antwort von rainer7u5:

Die Performance-Werte in der Tabelle sind ja eher theoretisch, um die Karten besser zu vergleichen. Aber in der Praxis sind sie ja nicht so wichtig.

Welchen Performance-Wert ich mir für die Praxis wünsche (um mich für ein bestimmtes Modell zu entscheiden):
-> packt zwei Clips in der Timeline übereinander, oberer Clip bei 50% Opacity (wie bei Cross-Fades), jeder Clip 1 oder 2 Farbkorrektur-Nodes. Welche fps sind dabei möglich?

Und vielleicht in demjenigen Artikel, in dem eine Grafikkarte vorgestellt wird:
-> Welchen Performance-Unterschied macht es, ob man mit BRAW, ProRes, Canon, Sony, RED arbeitet?
Dazu braucht ihr ja nur eine Clip-Sammlung auf die Timeline zu packen und schauen, wie sie abgespielt wird.

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Antwort von Bruno Peter:

Genau, das wäre für mich ebenfalls viel aussagefähiger.
Bei manchen ResolveFX-Filtern läuft DaVinci bei mir nur mit 14fps ohne Vorschaurendering,
hatte aber auch schon Nodes-Kombinationen mit Filtern da waren es nur 3fps... mit einer
derzeit noch schwachen Grafikkarte.

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Antwort von srone:

ich denke das hierbei grösste problem ist die fps anzeige von resolve, die zeigt eben nur zb 24fps als höchstwert in einer 24fps timeline an, also bleibt als testszenario nichts anderes übrig, die timeline solange mit nodes zu belasten bis sie unter 24fps einbricht, ich würde einen seperaten fps wert danneben, welcher den möglichen höchst fps wert darstellt oder die graka-auslastung in %, in diesem zusammenhang auch sehr begrüssen.

lg

srone

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Antwort von Jost:

rainer7u5 hat geschrieben:
Und vielleicht in demjenigen Artikel, in dem eine Grafikkarte vorgestellt wird:
-> Welchen Performance-Unterschied macht es, ob man mit BRAW, ProRes, Canon, Sony, RED arbeitet?
Dazu braucht ihr ja nur eine Clip-Sammlung auf die Timeline zu packen und schauen, wie sie abgespielt wird.
Das Decodieren (Abspielen) läuft in der Regel über CPU. Ausnahmen sind mittlerweile H.264/5, die von Resolve auf die IGPU/GPU-Beschleunigung gelegt werden.
Abspielen war unter Resolve eigentlich nie ein Problem. Per Optimized Media in DNxHR LT gewandelt, spielt selbst ein Zweikerner alles ab.
Der GPU-Ärger geht erst los, wenn mit Fusion-Bauchbinden etc gearbeitet wird.
Das wäre aber ein binärer Test - geht, geht nicht. Die graduellen Unterschiede zwischen den Grafikkarten lassen sich so nicht messen.

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Antwort von Bruno Peter:

DNxHR LT habe ich in der 16er Version nicht gefunden, DNxHR LB dagegen schon...

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Antwort von Frank Glencairn:

Wenn ihr endlich mit dem Blödsinn aufhört in einer 4K Timeline zu schneiden, dann braucht ihr auch kein Proxies/optimized Media mehr.

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Antwort von speven stielberg:

MarcusG hat geschrieben:
Das einzige was mich wirklich nervt sind die lauten Lüfter die sofort aufdrehen wenn man schneidet. Und die Preise für gut ausgestattete Notebooks. Oft bekommt man erst über 2000€ alles was man braucht, während man für unter 2000€ eine Top-Workstation mit fast doppelter CPU Leistung/RAM/ Festplatte bekommt.
Deshalb nehme ich zum ernsthaften Arbeiten auch kein Notebook, sondern bastle mir meine (fast lautlosen) Rechner selbst. Um meine 1660ti zu hören, muss ich untern Schreibtisch kriechen. :-)
Ich hab eine MSI verbaut. Da ich den ganzen Blink-Kram nicht brauche, hab ich mir zunächst die "Ventus" (mit dem wenigsten Schnickschnack) gekauft. Deren Lüfter drehen aber leider immer. Das bestätigte auch der MSI-Support und der empfahl mir die "Gaming". Also hab ich die Ventus gegen die Gaming getauscht und tatsächlich: bei "normaler" Bürarbeit bleiben bei der "Gaming" die Lüfter still stehen.

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Antwort von Bruno Peter:

Ich schneide UHD-Material(30p,100Mbps) in FHD-Timeline, arbeite ohne Proxy mit
von mir selbst optimierten Playback, keine Proxy..., schaue aber mal gerne über
den Zaun welche Settings andere User benutzen...

Als Dienstleister arbeite ich häufig mit den ResolveFX Revival Filtergruppe bei der
Nachbearbeitung von Schmalfilmdigitalisierungen.

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Antwort von maiurb:

Stand neulich vor der gleichen Entscheidung und habe mich für die GEFORCE GTX 1060 6GB entschieden.
Die Karte hat ähnliche Werte wie die GTX 1660 Ti, war nur günstiger zu haben.

4K mit Proxy-workflow ist doch das Beste was es gibt und bei nicht so potenten Rechnern mehr als sinnvoll.

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Antwort von Jörg:

4K mit Proxy-workflow ist doch das Beste was es gibt tatsächlich?
warum nicht in einer FHD timeline schneiden, zum Export auf 4K switchen, wenn denn erforderlich.
Sanfter kann doch schneiden nicht gehen

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Antwort von Bruno Peter:

Jörg hat geschrieben:
4K mit Proxy-workflow ist doch das Beste was es gibt tatsächlich?
warum nicht in einer FHD timeline schneiden, zum Export auf 4K switchen, wenn denn erforderlich.
Sanfter kann doch schneiden nicht gehen
Geht bei mir auch super, sogar mit der alten NVidia GTX 960-2GB Grafikkarte.
Für das Preview wird mit "Optimized Media Format und Render Cache Format: DNxHR LB
für mein rec.709 8 Bit Videomaterial die Vorschau in der Original-Framerate absolut flüssig
abgespielt.

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