AMD hat die GPU beschleunigte Audio Rendering Engine TrueAudio Next angekündigt, um dynamischen Sound für VR-Anwendungen in Echtzeit zu errechnen. Die Rechenpower der Grafikkarte wird teilweise dazu genutzt, die physikalische Ausbreitung von Tönen in virtuellen 3D-Räumen realistisch per Audio Ray Tracing zu simulieren - samt Reflektionen, Verdeckungen und Absorptionen des Sounds. VR erfordert eine neue Qualität von räumlichem 3D-Audio, um mit der visuellen Rundum-Erfahrung per 360° VR Schritt zu halten und so eine vollständige Immersion zu ermöglichen.
Töne können so z.B. wichtige Hinweise geben auf (noch) unsichtbare Objekte, welche dann per Kopfbewegung ins Sichtfeld gerückt und angeschaut werden können. Per TrueAudio Next können bis zu 40-64 separate Soundobjekte mit 10-15% der GPU Power errechnet werden, ohne das Rendern von Video dabei zu beeinträchtigen. Noch mehr Objekte können mit multiplen GPUs bzw Kombinationen aus APUs und GPUs gerendert werden.
Aber auch die Audionachbearbeitung für Videos könnte durch 3D Audio Rendering neue Impulse erhalten und die nachträgliche exakte und realistische Positionierung von Sounds im Raum in der Postproduktion ermöglichen.
TrueAudio Next ist Teil von AMDs LiquidVR und OpenGPU Initiative, welche im Gegensatz zu Nvidias VR Works proprietärer Strategie ganz auf Open Source setzt.
://developer.nvidia.com/vrworks