Welche Performance sollte denn bei Premiere / After Effects groß beeinträchtigt werden. Arbeitet doch bereits beides maximal langsam.
Umso größer das Potential.
Geht es denn um Punkte? Eher doch darum, dass das Programm optimal mit der Hardware zusammenarbeitet. Und da gibt es Unterschiede zwischen Cuda und OpenCL.eXp hat geschrieben: ↑Fr 04 Nov, 2022 18:49 Wobei ich das nicht ganz nachvollziehen kann. Mit meinem 8700K + meine 6800XT erreiche ich in DaVinci Studio im Standard Benchmark 1580 Punkte und im Extended 1380.
Mit meiner RTX 3090 dagegen im Standard 1633 und im Extended 1555.
Ist jetzt auf den ersten Blick nicht so ein wahnsinniger Unterschied.
Das ist interessant. Ist die restliche Hardware identisch bis auf die GPU? Sind die Benchmarkpunkte auf die Bearbeitung bzw. die Exportdauer übertragbar? Eventuell hast du das ja Mal mit deinen Projekten gegen getestet. Mal sehen wie es Ende des Jahres in der Hinsicht in Premiere und after effects aussieht. Dann steht nämlich ein neuer Schnittrechner an.eXp hat geschrieben: ↑Fr 04 Nov, 2022 18:49 Wobei ich das nicht ganz nachvollziehen kann. Mit meinem 8700K + meine 6800XT erreiche ich in DaVinci Studio im Standard Benchmark 1580 Punkte und im Extended 1380.
Mit meiner RTX 3090 dagegen im Standard 1633 und im Extended 1555.
Ist jetzt auf den ersten Blick nicht so ein wahnsinniger Unterschied.
Ich war irgendwie auf 16 GB hängen geblieben....
dito! :-)
Die Hardware ist komplett identisch, nur die GPU wurde getauscht und beim Test der 6800XT war DaVinci in der Version 18.0.1 und zum Zeitpunkt der 3090 war es die Version 18.0.4Brave hat geschrieben: ↑Fr 04 Nov, 2022 19:22Das ist interessant. Ist die restliche Hardware identisch bis auf die GPU? Sind die Benchmarkpunkte auf die Bearbeitung bzw. die Exportdauer übertragbar? Eventuell hast du das ja Mal mit deinen Projekten gegen getestet. Mal sehen wie es Ende des Jahres in der Hinsicht in Premiere und after effects aussieht. Dann steht nämlich ein neuer Schnittrechner an.eXp hat geschrieben: ↑Fr 04 Nov, 2022 18:49 Wobei ich das nicht ganz nachvollziehen kann. Mit meinem 8700K + meine 6800XT erreiche ich in DaVinci Studio im Standard Benchmark 1580 Punkte und im Extended 1380.
Mit meiner RTX 3090 dagegen im Standard 1633 und im Extended 1555.
Ist jetzt auf den ersten Blick nicht so ein wahnsinniger Unterschied.
Vielleicht gibt´s ja ein Nadelöhr, das die GPUs hindert die volle Leistung zu entfalten und somit die Unterschiede verringert.eXp hat geschrieben: ↑Fr 04 Nov, 2022 21:46Die Hardware ist komplett identisch, nur die GPU wurde getauscht und beim Test der 6800XT war DaVinci in der Version 18.0.1 und zum Zeitpunkt der 3090 war es die Version 18.0.4Brave hat geschrieben: ↑Fr 04 Nov, 2022 19:22
Das ist interessant. Ist die restliche Hardware identisch bis auf die GPU? Sind die Benchmarkpunkte auf die Bearbeitung bzw. die Exportdauer übertragbar? Eventuell hast du das ja Mal mit deinen Projekten gegen getestet. Mal sehen wie es Ende des Jahres in der Hinsicht in Premiere und after effects aussieht. Dann steht nämlich ein neuer Schnittrechner an.
RTX 3090 Benchmark https://benchmarks.pugetsystems.com/ben ... ?id=113057
6800XT Benchmark https://benchmarks.pugetsystems.com/ben ... ?id=109572
Und zum Spaß noch mit einer 1070Ti https://benchmarks.pugetsystems.com/ben ... ?id=112767
Weiter Tests hab ich dann leider nicht mehr gemacht und die 6800XT hab ich bereits verkauft. Aber für reines Gaming ist es eine echt gute GPU !
32GB Ram is zumindest laut Handbuch sehr spärlich für Resolve und unterbesetzt für Fusion.iasi hat geschrieben: ↑Fr 04 Nov, 2022 22:21Vielleicht gibt´s ja ein Nadelöhr, das die GPUs hindert die volle Leistung zu entfalten und somit die Unterschiede verringert.eXp hat geschrieben: ↑Fr 04 Nov, 2022 21:46
Die Hardware ist komplett identisch, nur die GPU wurde getauscht und beim Test der 6800XT war DaVinci in der Version 18.0.1 und zum Zeitpunkt der 3090 war es die Version 18.0.4
RTX 3090 Benchmark https://benchmarks.pugetsystems.com/ben ... ?id=113057
6800XT Benchmark https://benchmarks.pugetsystems.com/ben ... ?id=109572
Und zum Spaß noch mit einer 1070Ti https://benchmarks.pugetsystems.com/ben ... ?id=112767
Weiter Tests hab ich dann leider nicht mehr gemacht und die 6800XT hab ich bereits verkauft. Aber für reines Gaming ist es eine echt gute GPU !
Ob´s z.B. mit mehr CPU-Power oder schnellerem Speicherzugriff deutlicher wird?
Schade, dann hast dir den Rest glatt umsonst gekauft ;-)
korrekt. Wahrscheinlich ist in deinen Resolve-Einstellungen auch nur 20 GB als Limit eingestellt. An meinem iMac nimmt er sich die 96GB auch, wenn ich die einstelle.medienonkel hat geschrieben: ↑Sa 05 Nov, 2022 17:21Schade, dann hast dir den Rest glatt umsonst gekauft ;-)
Windows rückt halt auch nicht alles an RAM raus. Der Rest landet in der pagefile.
Nicht wirklich. Zumindest nicht mit Fusion. 32GB RAM sind bei mir auch noch nicht an ihre Grenzen gekommen.
Steht bei DaVinci auf Maximum, also in meinem Fall bei 24GB.Rick SSon hat geschrieben: ↑Sa 05 Nov, 2022 21:49korrekt. Wahrscheinlich ist in deinen Resolve-Einstellungen auch nur 20 GB als Limit eingestellt. An meinem iMac nimmt er sich die 96GB auch, wenn ich die einstelle.medienonkel hat geschrieben: ↑Sa 05 Nov, 2022 17:21
Schade, dann hast dir den Rest glatt umsonst gekauft ;-)
Windows rückt halt auch nicht alles an RAM raus. Der Rest landet in der pagefile.
Ihr habt das schon verstanden, oder? Bei 32 GB nutzt Resolve nur maximal 24 GB. Du kannst faktisch durch diese Beschränkung auch nicht 32 GB auslasten, wenn du nicht mehr hast …
Bin nicht sicher ob 512GB gegen, aber wenn du nicht 3,5k aufwärts für eine pro cpu zahlen willst, dann hast du nur maximal 128 GB Support in den consumer-configurationen mit ryzen 7000 oder dem intel equivalent.dienstag_01 hat geschrieben: ↑Sa 05 Nov, 2022 23:30 Auf der anderen Seite denke ich, wer sich eine Grafikkarte für bald 2000 Euro in seinen Computer baut, um Videos zu schneiden, der sollte dem auch ruhig 512Gb RAM spendieren ;)
24GB RAM sind bei mir auch noch nicht an ihre Grenzen gekommen.Rick SSon hat geschrieben: ↑So 06 Nov, 2022 09:58Ihr habt das schon verstanden, oder? Bei 32 GB nutzt Resolve nur maximal 24 GB. Du kannst faktisch durch diese Beschränkung auch nicht 32 GB auslasten, wenn du nicht mehr hast …
https://www.pugetsystems.com/solutions/ ... tions/#ram
Puget gibt auch 32 GB als Minimum für 4k an :-)
Sollte Ironie sein ;)Rick SSon hat geschrieben: ↑So 06 Nov, 2022 10:01Bin nicht sicher ob 512GB gegen, aber wenn du nicht 3,5k aufwärts für eine pro cpu zahlen willst, dann hast du nur maximal 128 GB Support in den consumer-configurationen mit ryzen 7000 oder dem intel equivalent.dienstag_01 hat geschrieben: ↑Sa 05 Nov, 2022 23:30 Auf der anderen Seite denke ich, wer sich eine Grafikkarte für bald 2000 Euro in seinen Computer baut, um Videos zu schneiden, der sollte dem auch ruhig 512Gb RAM spendieren ;)
Ich empfinde unsere Workflows nicht als speziell, aber wie gesagt: Bei uns nimmt sich Resolve ordentlich Arbeitsspeicher, weit über 32 GB hinaus. Sobald Fusion im Spiel ist werden es auch mal fix 80 GB.dienstag_01 hat geschrieben: ↑So 06 Nov, 2022 10:45Sollte Ironie sein ;)
Wenn übrigens Purget 32Gb als Minimum für 4k empfehlen, dann ist vielleicht mit diesem Minimum ein großer Teil der Szenarien abgedeckt und man kommt nur in sehr wenigen und sehr speziellen Workflows an die Grenzen.
Es gibt natürlich einen Unterschied zwischen was sich ein Programm "nimmt" und von was es wirklich profitiert. Ein Programm (oder ein OS) kann natürlich bestimmte Daten im Speicher behalten, die es gerade nicht braucht, aber vielleicht in Zukunft nochmal. Einfach weil Platz ist. Das ist nur ein Beispiel, ich will sagen, dass Speicherverwaltung sehr komplex ist. Das muss man schon checken, was wirklich ein Mehrwert ist.Rick SSon hat geschrieben: ↑So 06 Nov, 2022 17:46Ich empfinde unsere Workflows nicht als speziell, aber wie gesagt: Bei uns nimmt sich Resolve ordentlich Arbeitsspeicher, weit über 32 GB hinaus. Sobald Fusion im Spiel ist werden es auch mal fix 80 GB.dienstag_01 hat geschrieben: ↑So 06 Nov, 2022 10:45
Sollte Ironie sein ;)
Wenn übrigens Purget 32Gb als Minimum für 4k empfehlen, dann ist vielleicht mit diesem Minimum ein großer Teil der Szenarien abgedeckt und man kommt nur in sehr wenigen und sehr speziellen Workflows an die Grenzen.
Evtl. is die Speicherverwaltung unter MacOS aber auch anders als bei Windows. Letzterem wurde früher auch immer nachgesagt, dass es viel Arbeitsspeicher nicht richtig nutzen kann 😄
80GB! Was macht ihr denn da? Ganzen New York mit Shape3D basteln? ;)