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Infoseite // Ghostbusters VFX-Testprojekt: Echtzeit-Dreh mit virtueller Kamera in der Unreal Engine



Newsmeldung von slashCAM:



Wie "filmt" es sich an einem virtuellen Motion-Capture-Set, ganz ohne Kamera - in Echtzeit? Dies hat Sony zusammen mit Regisseur Jason Reitman bei einem Proof-of-concept-...



Hier geht es zur Newsmeldung auf den slashCAM Magazin-Seiten:
Ghostbusters VFX-Testprojekt: Echtzeit-Dreh mit virtueller Kamera in der Unreal Engine


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Antwort von -paleface-:

Sowas wird halt dann spannend, wenn irgendwann alle Assets schon bestehen.
Aktuell muss man eh das meiste dann noch mal neu bauen oder anpassen.

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Antwort von iasi:

-paleface- hat geschrieben:
Sowas wird halt dann spannend, wenn irgendwann alle Assets schon bestehen.
Aktuell muss man eh das meiste dann noch mal neu bauen oder anpassen.
Ich dachte, diese Assets gibt es schon und man muss sie nur zusammenpuzzeln.

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Antwort von Frank Glencairn:

Also irgendwelche Städte mit "Inhalt" kannst du schon von der Stange kitbashen - uns selbst nen 59er Cadillac Krankenwagen gibt's schon fertig. Für irgendwelche Sonderwünsche muß man dann halt selbst ran, aber das muß man ja auch für einen echten Dreh.

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Antwort von iasi:

So beeindruckend es auch ist, aber es wirkt eben auch trotz all der feinen Details wie aus dem Rechner.

Wenn´s nicht stört oder sogar gewollt ist, beeindruckt die Unreal Engine ungemein.
Nun brauch ich nur noch jemand, der eingearbeitet ist und die UE beherrscht. :)

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